Cube Antigone
Une adaptation transformée et radicale de l’Antigone de Bertolt Brecht.
Cube Antigone est une performance immersive et participative, mêlant théâtre, marionnettes, jeux sur tablette, vidéo et argile sacrée.
Vous, le public, êtes ici pour assister en direct au lancement de la nouvelle plateforme de streaming Système Créon®. Vous êtes ce chœur contemporain, qui exerce sa citoyenneté à travers vos réactions en ligne, vos réponses à des sondages pré-établis, et votre consentement à regarder des publicités.
Laura, une gameuse en direct, anime ce lancement, suivie par ses fidèles followers. En jouant au nouveau jeu La Dernière Nuit d’Antigone, elle assiste au bannissement de son frère Polynice par le système, et à l’interdiction posée par Créon de le réintégrer… Mais incarnant toujours plus l’Antigone antique, Laura va tenter malgré tout de braver cette interdiction, à travers une série de jeux auxquels le public est invité à participer.
Parviendrez-vous à aider Antigone et changer sa destinée ?
A propos de la création
La compagnie F oriente une partie de son travail vers les recherches marionnettiques en vidéos et particulièrement en stop motion. Laura Fedida est marionnettiste, et metteuse en scène. Elle est formée au montage vidéo à l’École de l’Image les Gobelins. Le stop motion est idéal pour comprendre comment né un mouvement d’une forme inanimé. C’est aborder le rythme la dramaturgie la mise en scène la lumière le mouvement. Produire une œuvre en stop motion nécessite un rapport au temps différent, plus long. La performance et l’animation de la matière brute est une recherche développée par la compagnie F depuis ses débuts, elle contribue à créer de nouveaux langages performatifs et marionnettiques.
Informations supplémentaires
Tarif : 6 à 8 €
Âge minimum conseillé : 13 ans
Durée : 1h
Équipe
Conception, écriture, performances : Laura Fedida
Écriture, adaptation et dramaturgie : Erwan Amor Guéret et Laura Fedida
Création et montages vidéos : Servane Briot, Stéphane Privat et Laura Fedida
Décors costumes et régie générale : Alice Carpentier
Programmation des jeux, création numérique : Jonathan De Novembre
Régie et création vidéo : Stéphane Privat
Regard extérieur en début et fin de projet : Chloée Sanchez
Regard extérieur en fin de projet : Philippe Rodriguéz Jorda
Création sonore : Pierre Damien Crosson
Création lumière : Sandrine Sitter
Production & diffusion : La Chartreuse sur Mars